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漸漸消逝的Flash.

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十年前,用PC訪問門戶網站的時候,經常被屏幕上閃個不停的大廣告晃得眼睛疼。而且,不等它閃完,你還沒法點擊里面的內容。那叫一個心急。

這個閃閃閃的煩人的東東,通常就是Flash廣告。

Flash為何漸漸消逝? 產品 互聯網 好文分享 第1張

Flash在PC互聯網的時代,是一個神奇的存在。它以矢量圖這種節約文件大小的圖形化技術,在那個帶寬極大不足的年代,成為了明星產品。

廣告只是一種形式,其他應用更多的是媒體播放,可以播放聲音和視頻,用flv格式,不僅節約了帶寬,還保持了視頻的高清晰度。

Flash的另一個革命性的應用領域是在線游戲。Flash作為瀏覽器上的一個插件,不需要安裝專門的游戲客戶端,游戲就可以在Flash上運行,而且有著極好的交互性。因為一度90%以上的PC都裝了Flash,所以,在線游戲迅速崛起,用戶數急劇攀升。

那時的瀏覽器,如果你沒有安裝Flash,它會提示你安裝Flash插件。因為如果沒有這個插件,很多用戶花時間最長的娛樂項目都無法通過瀏覽器獲得。

曾經遇到一個培訓教師,說是教計算機的,天天上課,都沒時間休息,我很好奇上什么課這么多學員?再一打聽,原來是Flash動畫設計。

Flash播放多媒體打敗了RealMediaPlayer和微軟的WindowMediaPlayer,這戰績相當厲害了。后來,視頻網站紛紛采用Flash,成為了標配,名單有我們現在熟悉的優酷,愛奇藝和騰訊視頻,甚至還有我們無法看到的YouTube.

Flash,一時如神一般的存在。其擁有者Adobe公司,則通過授權,賺得盆滿缽滿。

02

能打敗神的,往往不是魔,而是另一個神。

打敗Flash的,是一個我們非常熟悉的神——喬布斯。

2007年,喬布斯發布了iPhone。那時候大家都以為,iPhone也會支持Flash插件。不料,喬布斯卻指出了Flash的“六點死穴”:

第一點:不開放。Flash完全掌握在Adobe公司手里,授權,定價,繼續開發,全部由Adobe一手掌控。一旦用了Flash,就會被Adobe控制。

第二點:安全性和性能。Flash頻繁的爆出安全漏洞,用戶被迫頻繁的更新。其非常耗CPU,Mac電腦用Flash經常聽到風扇的聲音。

第三點:續航時間。Flash的軟件解碼和智能手機的硬件解碼相比,消耗更多的CPU,因此續航時間大為縮短。

第四點:缺乏對于觸摸屏的支持。Flash是PC互聯網的產物,以鼠標點擊為主,在交互方式上沒有考慮觸摸的輸入方式。這顯然不符合智能終端的特點。

第五點:獨立王國。Flash應用完全繞開iOS,獨立的開發。這不符合蘋果的策略,要知道,蘋果對于應用有非常嚴格的管控,一方面要保證App的質量和安全性,另一方面,要保證可以在必要的時候收到錢。

第六點:HTML5來了,Flash可以退出了。

03

喬布斯的重炮,狠狠的擊中了Flash。從此,Flash開始走下坡路,一路下滑。

它的對手HTML5,雖然很長時間在標準上難以完全達成一致,但是三巨頭微軟,蘋果和谷歌都在采用HTML5方面達成了一致。他們的瀏覽器都開始強力支持HTML5,這使得Flash逐漸被邊緣化。

最新版本的Chrome雖然還沒有完全停止對FlashPlayer的支持,但是據9to5google報告,“2020年12月之后FlashPlayer將不再受支持”,這已經在Chromium的開發人員討論中了。

與此同時,Adobe也計劃在2020年淘汰Flash了。Adobe網站上的聲明如下:

漸漸消逝的Flash? 產品 互聯網 好文分享 第2張

這基本上就是一個時代終結后的死亡通知書。

Flash時代終結了,它的死亡通知單就貼在Adobe的網站上:2020年,卒。

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Flash何以卒于當下?且來讓我亮三點。

左一點:Adobe的固步自封。

產品過于風光,于是Adobe把Flash當作了“搖錢樹”,產品規劃缺乏正確的方向,沒有及時的拓展到移動互聯網的領域。它所有的新的開發都還是圍繞著PC進行的,完全忽略了崛起的,并且有著更多用戶的移動互聯網。

如果它積極的配合蘋果和谷歌,在技術上開放,進入iOS和Android的生態,雖然不能保證再繼續風光多少年,但是至少現在不會死亡。

它在技術方面沒有針對自己的短板進行修正:很多年過去了,依然頻繁的爆出漏洞;高能耗的問題沒有多少改善;觸摸屏的跟進,更是從來沒有的事兒。

這等于變相自殺。

右一點:HTML5技術的崛起。

HTML5雖然也有著這樣或者那樣的問題。比如,它還沒有得到所有瀏覽器的支持,各家瀏覽器所支持的編碼技術也不盡相同,還有視頻的緩沖問題,更有版權保護的問題。

但是,它最大的優勢在于開放性?;仡櫥ヂ摼W發展的歷史,我們不難看出,那些能成為主流的技術,幾乎都是開放的。比如WWW,Linux,Java,Android……開放造就生態,生態形成巨大的合力,推動技術前進和廣泛使用。

用的人越多,技術越強。

下一點:PC互聯網時代的終結。

Flash為PC互聯網而生,也隨PC互聯網時代的終結而死。Flash看上去是被廠商拋棄,是被開發者拋棄,被用戶拋棄,實際上是被時代所拋棄。

Flash的插件屬性,不符合智能終端的App生態。智能終端上都有細分領域的App來完成視頻播放,游戲等娛樂功能,瀏覽器的作用急劇弱化,更不用說再來個插件了,用戶體驗比App差得遠。

此外,Flash早期能夠節約帶寬的優勢在4G高速數據網里蕩然無存。至于圖形的渲染,性能的優化,交互的靈活性,Flash和App相比,更是毫無優勢可言。

移動互聯網已經歷經黃金十年,在這十年內,Flash還能茍延殘喘活到今日,也算是相當不容易了。

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滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。

楊慎的這首臨江仙,寫在Flash的墓志銘上,很是貼切。Flash這個昔日的英雄,在歷史車輪碾壓之下,也不可避免的步入落寞。

更悲哀的是,Flash的死亡通知書,多數網民似乎渾然不知。曾經多么火爆的技術應用,就這樣要泯滅于歷史長河了,而且消逝的并沒有驚天動地,也沒有更多的長吁短嘆,除了我們技術圈。

Flash這個曾經的網紅,就這樣悄無聲息的消逝了,消逝了!

走好,不送!

作者:劉興亮 來源:劉興亮時間

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